1.类与对象


  • 类和对象的内存分配机制

    • Java内存的结构分析

      1. 栈:一般存放基本数据类型(局部变量)

      2. 堆:存放对象(Cat cat,数组等)

      3. 方法区:常量池(常量,比如字符串),类加载信息

      4. 示意图[Cat(name,age,price)]

    • Java创建对象的流程简单分析

      Person p = new Person();
      p.name = "jack";
      p.age = 10;
      1. 先加载Person类信息(属性和方法信息,只会加载一次

      2. 在堆中分配空间,进行默认初始化

      3. 把地址赋给p,p就指向对象

      4. 进行指定初始化,比如p.name = "jack" p.age = 10

    • 方法调用机制

2. 成员方法


  • 成员方法的定义

    public 返回数据类型 方法名 (形参列表..) {
            语句;
            return 返回值;
    }
    1. 形参列表:表示成员方法输入 cal(int n)

    2. 数据类型 (返回类型):表示成员方法输出,void 表示没有返回值

    3. 方法主体:表示为了实现某一功能代码块

    4. return 语句不是必须的。

  • 注意事项和使用细节

    • 访问修饰符(作用是控制 方法使用范围)

      如果不写 默认访问,[有四种:public, protected, 默认 ,private]

    • 返回类型

      1. 一个方法最多有一个返回值 [如何返回多个结果 返回数组] ---MethodDetail01.java

      2. 返回类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型(数组,对象)

      3. 如果方法要求有返回数据类型,则方法中最后的执行语句必须为return 值;而且要求返回值类型必须和return的值一致或兼容

      4. 如果方法是void,则方法体中可以没有return语句,或者只写return ;

    • 方法名

      遵循驼峰命名法,最好见名知义,表达出该功能的意思即可

    • 参数列表

      1. 一个方法可以有0个参数,也可以有多个参数,中间用逗号隔开

      2. 参数类型可以为任意类型,包含基本类型或引用类型

      3. 调用带参数的方法时,一定对应着参数列表传入相同类型或兼容类型的参数

      4. 方法定义时的参数称为形式参数,简称形参;方法调用的参数称为实际参数简称实参,实参和形参的类型要一致或兼容,个数,顺序必须一致!

    • 方法体

      里面写完成功能的具体的语句,可以为输入,输出,变量,运算,分支,循环,方法调用,但里面不能再定义方法!即:方法不能嵌套调用

    • 方法调用细节说明

      1. 同一个类中的方法调用:直接调用即可

      2. 跨类中的方法A类调用B类方法:需要通过对象名调用,例 对象名.方法名

3、递归


  • 递归重要规则

    1. 执行一个方法时,就创建一个新的受保护的独立空间(栈空间)

    2. 方法的局部变量是独立的,不会相互影响,比如变量n

    3. 如果方法中使用的是引用类型变量(比如数组),就会共享该引用类型的数据

    4. 递归必须向退出递归的条件逼近,否则就是无限递归,出现 StackOverflowError,(死龟了)

    5. 当一个方法执行完毕,或者遇到return,就会返回,遵守谁调用就返回谁,同时当方法执行完毕或者返回时,该方法也就执行完毕。

4、方法重载


  • 注意事项和使用细节

    1. 方法名:必须相同

    2. 形参列表:必须相同

    3. 返回类型:无要求

5、可变参数


  • 基本概念

    Java允许将同一个类中多个同名同功能但参数个数不同的方法,封装成一个方法。就可以通过可变参数实现

  • 基本语法

    访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型... 形参名) {

    }

    public int sum(int nums){
        return 0;
    }
  • 解读

    1. int... 表示接的是可变参数,类型是int ,即可以接收多个int(0-多)

    2. 使用可变参数时,可以当作数组来使用 即 nums 可以当作数组

  • 注意事项和使用细节

    1. 可变参数的实参可以为0个或任意多个

    2. 可变参数的实参可以为数组

    3. 可变参数的本质就时数组

    4. 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后

    5. 一个形参列表中只能出现一个可变参数

6、作用域


  • 基本使用

    1. 在Java编程中,主要的变量就是属性(成员变量)和局部变量

    2. 我们说的局部变量一般是指在成员方法中定义的变量

    3. Java中作用域的分类

      全局变量:也就是属性,作用域为整个类体

      局部变量:也就是除了属性之外的其他变量,作用域为定义它的代码块中

    4. 全局变量(属性)可以不用赋值,直接使用,因为有默认值,局部变量必须赋值后,才能使用因为没有默认值

  • 注意事项和使用细节

    1. 属性和局部变量可以重名,访问时遵循就近原则

    2. 在同一个作用域中,伴随着对象的创建而创建,伴随着对象的死亡而死亡,生命周期较短,伴随着它的代码块的执行而创建,伴随着代码块的结束而销毁,即再一次方法调用过程中

    3. 作用域范围不同

      全局变量/属性:可以被本类使用,或者其他类使用(通过对象调用)

      局部变量:只能在本类中对应方法中使用

    4. 修饰符不同

      全局变量/属性可以加修饰符

      局部变量不可以加修饰符

7、this 关键字


  • 注意事项和使用细节

    1. this关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器

    2. this用于区分当前类的属性和局部变量

    3. 访问成员方法的语句:this.方法名(参数列表);

    4. 访问构造器语法:this(参数列表);注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器,必须放在第一条语句)

    5. this不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用